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Instituto
Tecnológico Argentino
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Técnico en Hardware de PC
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Plan THP2A03B
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Reservados los Derechos de Propiedad
Intelectual
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Tema: Estructura
física del HD
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Archivo:
CAP2A03BTHP0110.doc
![]() |
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Clase Nº: 10
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Versión: 1.3
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Fecha: 12/10/05
ESTRUCTURA
FÍSICA DEL HDD
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OBJETIVOS
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Los discos rígidos son en la
actualidad, el principal medio de almacenamiento masivo de in-
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formación en las computadoras. Por lo
tanto, su importancia en el funcionamiento y desem-
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peño de una PC, es muy alta.
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En esta clase estudiaremos la
estructura interna del disco rígido y su principio de funciona-
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miento. Veremos entonces cómo es un
disco por dentro, cuáles son sus componentes principa-
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les, cómo funciona, con qué materiales
está construido, y cómo se organiza la información
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que se almacena en estas unidades.
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Esto nos ayudará a:
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a.-
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Comprender las causas de sus
limitaciones.
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b.-
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Poder evaluar y comparar
características entre ellos, para elegir el más adecuado con de-
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terminado propósito.
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c.-
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Configurar las unidades correctamente,
y en el caso de una falla, poder emitir diagnósticos
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rápidos y certeros.
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d.-
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Saber cómo deben manipularse y cuáles
son los cuidados necesarios que deben conside-
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rarse para su instalación.
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DESDE
EL EXTERIOR DE LA
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UNIDAD
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Un disco rígido observado desde el
exterior,
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no revela mucho de su funcionamiento
in-
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terno. Esto se debe a que los discos
rígidos
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son unidades selladas, es decir que
todas sus
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partes mecánicas, y sus delicados
compo-
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nentes, están encerrados en una caja
metáli-
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ca.
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Del otro lado, podemos observar la
presen-
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cia de una placa electrónica, donde
concu-
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rren las conexiones de energía e
interfaz con
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la PC (ver figura 10.10).
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No vemos los componentes mecánicos,
por-
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que por sus características
constructivas, que
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ahondaremos en un momento más, no
tole-
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ran la presencia de humedad y mucho
menos
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suciedad o humo.
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En
ningún momento de su vida útil, será necesario abrir un disco rígido,
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y de hacerlo, ingresaría a la unidad
aire húmedo y con partículas de pol-
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vo que lo dañaría irreversiblemente
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Todos sus sensibles componentes quedan
encerrados en lo que se llama una burbuja, hermé-
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ticamente cerrada. El aire atrapado en
su interior, recicla en un circuito atravesando un filtro,
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que atrapa cualquier impureza que haya
quedado durante su manufactura.
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3
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EL INTERIOR DE
LA UNIDAD DE DISCO RÍGIDO
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Tracemos un viaje imaginario hacia el
interior de un disco rígido, para descubrir cómo están
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construidos y cómo funcionan.
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3.1
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DISCOS RÍGIDOS. ¿POR QUÉ
RIGIDOS?
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Una unidad destapada (ver figura
10.2), nos revela ahora algunos secretos. Vulgarmente nos
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referimos a ella, como disco rígido, para diferenciarlo de
otros medios de almacenamiento
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como los disquetes. Estos últimos,
están construidos con una base plástica flexible, mientras
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que las unidades que hoy estudiamos,
contienen platos de una base metálica, generalmente
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aluminio, recubiertas con una pintura
ferromagnética.
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Descubrimos además, algo que no
resulta evidente desde afuera. Al usar un disco rígido, per-
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cibimos una unidad con determinada
capacidad de almacenamiento. Pero al destaparla (ver fi-
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gura 10.2),
observamos la existencia de varios platos, que en conjunto se
comportan como
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una sola cosa.
En este caso, la unidad mostrada es un disco de la firma IBM de 40 Gigabytes,
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que incluye 10 platos. Pero ese número
varía de acuerdo a la capacidad, velocidad y diseño
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del fabricante.
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Un factor de diseño a considerar es el
volumen de la unidad. La cantidad de platos que inclu-
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ya, influye directamente en la altura
del dispositivo. Generalmente las unidades delgadas, in-
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cluyen sólo uno o dos platos. A medida
que avanza la tecnología constructiva de los platos, se
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logra mayor densidad de grabación (es
decir más bits en menos espacio), y en consecuencia
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se obtiene mayor capacidad con menor
cantidad de platos, es decir, mayor capacidad en uni-
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dades cada vez más pequeñas.
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3.2
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LOS
BRAZOS Y CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA
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Podemos observar además que hay un brazo metálico, cuyo extremo reposa
sobre la superfi-
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cie de los platos. Se trata del brazo
que soporta las cabezas de lectura/escritura. En la figura
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10.3
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podemos observar los brazos de una
unidad de dos platos. En este caso, en el extremo
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del brazo se encuentran cuatro
cabezas.
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Por cada cara de cada plato de
una unidad, hay por lo menos una cabeza de lectura/escritura.
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Es decir que los platos son utilizados
de ambas caras.
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En la figura 10.4 podemos
apreciar un detalle de las cabezas de lectura/escritura que están en
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el extremo del brazo de la figura
10.3.
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Las cabezas de lectura/escritura
tienen una superficie pulida. Cuando los platos están deteni-
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dos, las cabezas descansan sobre su
superficie sin rayarla. Pero si la unidad recibe un golpe en
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estas condiciones, la vibración puede
dañar permanentemente a la pintura magnética del plato
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o a la cabeza misma.
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Por eso las unidades de disco
son muy frágiles, y deben ser siempre manejadas con mucho
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cuidado.
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Cuando se pone la unidad a trabajar,
los platos comienzan a girar velozmente, arrastrando el
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aire atrapado dentro de la burbuja.
Entonces las cabezas comienzan a volar sobre un colchón
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de aire, por cierto muy delgado, que
se forma sobre cada cara de cada plato. Gracias a esto, el
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conjunto de cabezas (ver figura 10.5) puede volar sobre la
superficie de los platos.
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Este colchón es tan delgado, que anda
en el orden de una décima de milímetro. Cualquier im-
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pureza, como una partícula de carbón
de hollín del aire que respiramos diariamente, puede
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|
provocar un daño severo en la
superficie del plato y de la cabeza.
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Esto explica por que las cabezas, los
platos y sus mecanismos asociados, están encerrados en
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Las cabezas de un disco rígido planean
sobre las superficies magnéticas
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de los platos, sustentadas
por un colchón de aire muy delgado. Las impu-
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rezas del aire ambiental,
provocarían daños irreversibles. Por eso bajo
|
ningún concepto debemos abrir una unidad
|
una burbuja hermética; y también por
que nunca debemos abrir una unidad. Hacerlo permiti-
|
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ría el ingreso de aire contaminado
dentro de la unidad, provocando daños irreversibles en la
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superficie magnética de los platos y
en las cabezas.
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3.3
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|
LOS
MOTORES
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De una rápida observación de la figura
10.2, no resulta tan evidente la presencia de dos moto-
|
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res:
uno para el movimiento de rotación de los platos, y otro para el
desplazamiento del con-
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junto de las cabezas.
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3.3.1
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El motor de los platos
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Uno de los motores esta referido en las documentaciones técnicas en
su idioma original como
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spindle motor <-spindl
mótor-> (del inglés: motor del eje de rotación) es justamente el
que
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hace girar los platos.
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El eje del motor, es el eje de los
platos (de allí su nombre en inglés), es decir que no existen
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|
medios de acoplamiento como correas,
poleas o engranajes. Esta forma de trabajo se la cono-
|
|
ce como tracción directa.
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En la figura 10.6, se puede
observar desmontado al motor y eje de los platos de una unidad de
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disco rígido. Este es un motor
sincrónico, controlado por los circuitos de la placa electrónica
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montada sobre la unidad.
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En la misma figura, se ve que el motor
va montado de modo tal que atraviesa una cara de la
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|
burbuja. El conector y los cables
quedan del lado externo, conectados a la placa electrónica.
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Del lado interno queda el eje del motor, donde se atornillan los platos.
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El motor, montado en su posición,
forma parte del sello de la burbuja, es decir que no hay pa-
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so de aire desde el exterior, ya que
el eje y partes móviles quedan dentro de ella, y por fuera
|
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sólo están las conexiones eléctricas.
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3.3.2
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El motor de las cabezas.
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Dos tecnologías de motores se han
empleado en la construcción de los discos rígidos.
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En las primitivas unidades se usaban
motores especiales, muy utilizados en la actualidad para
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aplicaciones de robótica: los motores
paso a paso o stepper motor <-stiper mótor-> (que
en
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inglés significa motor de pasos).
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Estos motores no giran libremente como
lo hacen los motores comunes, sino que avanzan al-
|
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gunos grados y se detienen en una
nueva posición de descanso. Cada posición de descanso es
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un paso. Con una secuencia suficiente
de pasos, se logra hacer girar al eje de estos motores.
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Con estos motores se puede tener no
sólo el control del sentido de giro, sino también de cuán-
|
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tos grados deseamos que gire en un
sentido u otro.
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En la figura 10.7, se puede
apreciar la implementación de un motor de pasos, en un vetusto
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disco ST-221 de la firma Seagate,
de 20 Megabytes de capacidad total. El giro del eje del mo-
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tor, arrastraba por medio de un zuncho al pivote del brazo de las
cabezas.

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Las ventajas de estos motores son la
sencillez de su control y su versatilidad. Con una elec-
|
|
trónica poco compleja, se los puede
controlar fácilmente. Las desventajas de este tipo de mo-
|
|
tores son dos: son ruidosos y lentos.
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Otro de los problemas presentes con
estos motores, es que siempre están en una posición de
|
|
descanso, aún cuando no tienen
energía. Esto significa que si un disco rígido está operando
|
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con las cabezas en la zona de datos, y
ya sea que voluntaria o involuntariamente cortemos la
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|
energía de alimentación de la unidad,
las cabezas aterrizan en la zona de trabajo dejando a la
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|
unidad en una situación de máximo
riesgo, ya que frente a una vibración o golpe leve puede
|
|
haber pérdida de información
almacenada. En los años en que se usaban estos discos, el pro-
|
|
blema se evitaba ejecutando un
programa llamado Park (estacionar en inglés), antes de apa-
|
|
gar la PC, que movía las cabezas fuera
de la zona de trabajo.
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Pivote del brazo
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de los cabezales
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Zuncho de
|
|
tracción
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Eje del motor
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Motor de pasos
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Figura 10.7
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Instituto Tecnológico Argentino
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|
THP / Clase 10
7
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Desarrollos posteriores incluían un
mecanismo para forzar que el motor se mueva a determi-
|
|
nada posición (quitando las cabezas de
la zona de trabajo) cuando se quedaba sin energía.
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|
Este mecanismo se lo conoció como Auto
Parking (estacionamiento automático). Todos los
|
|
discos modernos tienen un mecanismo de
estacionamiento automático.
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|
La segunda tecnología empleada en la
construcción de motores para accionar las cabezas de
|
|
los discos rígidos, utilizada
ampliamente en las rápidas unidades modernas, es curiosamente
|
|
más vieja que la implementación del
motor de pasos.
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|
Se trata de los motores de
desplazamiento lineal, controlados electrónicamente. La compleji-
|
|
dad electrónica asociada al manejo de
estos motores, los ha hecho prohibitivos para los discos
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|
de bajo costo. Pero gracias a la
evolución electrónica, la reducción de tamaño y precio de los
|
|
circuitos asociados, todas las unidades modernas cuentan con
motores de este tipo.
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|
El principio de funcionamiento del
motor es muy sencillo y elemental: funciona como un par-
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lante. Una bobina se desplaza por el
campo magnético fijo de un imán, en respuesta a la ener-
|
|
gía eléctrica que recibe de un
circuito electrónico. La complejidad radica en la tecnología ne-
|
|
cesaria para lograr que ese movimiento
pueda ser controlado.
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Tan similar es la operación a un
parlante, que a la bobina del motor lineal se la conoce como
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Voice Coil <-vois
coil->, que en inglés significa bobina de voz.
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Las ventajas que podemos enumerar
rápidamente son: 1) Operación totalmente silenciosa. 2)
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alta velocidad de reacción. 3) Son
extremadamente compactos. 4) Se pueden enviar a una po-
|
|
sición definida rápidamente, como por
ejemplo para quitar las cabezas de la zona de trabajo
|
|
frente a un corte inesperado o
programado de energía.
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|
En la figura 10.8, se puede
observar la implementación de un motor lineal, en un disco mo-
|
|
derno. Observemos el tamaño que ocupa
este motor, y comparémoslo con el de la figura 10.7.
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|
Cabezales
|
|
Brazos
|
|
Cables a los
|
|
cabezales
|
|
Eje de los
|
|
brazos
|
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Bobinado
|
|
del motor
|
|
Imán
|
|
sición definida rápidamente, como por
ejemplo para quitar las cabezas de la zona de trabajo
|
|
frente a un corte inesperado o
programado de energía.
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|
En la figura 10.8, se puede
observar la implementación de un motor lineal, en un disco mo-
|
|
derno. Observemos el tamaño que ocupa
este motor, y comparémoslo con el de la figura 10.7.
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|
Cabezales
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|
Brazos
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Cables a los
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cabezales
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Eje de los
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brazos
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Bobinado
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del motor
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Imán
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Figura 10.8
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ESTUDIO
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Instituto Tecnológico Argentino
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THP / Clase 10
8
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|
Placa electrónica
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|
de control
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Figura 10.10
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En la figura 10.9, se ha
desmontado el imán, dejando al descubierto la bobina (voice coil), pa-
|
|
ra poder apreciar la sencillez interna
del motor lineal.
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|
ALMACENAMIENTO Y
ORGANIZACIÓN DE DATOS
|
|
La información que se almacena en un
disco rígido, se graba de modo tal que sea posible el
|
|
acceso veloz a las zonas vacantes de
su estructura, y que posteriormente sea sencilla su recu-
|
|
peración. Para lograr este objetivo,
la información se almacena con la siguiente organización:
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|
Pistas, Cilindros y
Sectores.
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|
4.1
|
|
LAS
PISTAS
|
|
Las cabezas de lectura/escritura se
desplazan por la superficie ferromagnética de los platos,
|
|
gracias al motor de las cabezas. Este
último, ubica a las cabezas en distintas posiciones con
|
|
respecto al eje de rotación.
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|
En cada una de estas posiciones de
descanso, las cabezas pueden grabar o leer datos de la su-
|
|
perficie de los platos, completando
una vuelta completa. Es decir, que si pudiéramos ver la in-
|
|
formación que queda grabada en los
platos de los discos, veríamos que forma pistas circulares
|
|
concéntricas.
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|
Para ilustrar esto, a un plato de un
disco rígido le trazamos las pistas (imaginarias) con una
|
|
En realidad, en la ilustración, sólo
pudimos trazar algunas, ya que en realidad un disco actual
|
|
usa más de cinco mil pistas en cada
cara de cada plato. Pero para darnos una idea de lo que es
|
|
una pista,
basta con las pocas que hemos trazado.
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|
lOS
SECTORES
|
|
Para organizar mejor aún la
información, cada pista no se graba íntegra de una vez, sino que
|
se graba de a tramos, conocidos como sectores.
|
Para poder ilustrar qué es un sector,
en la figura 10.12, se muestra otro plato con pistas (ima-
|
|
ginarias) pintadas en la superficie,
donde además se han trazado líneas diametrales que mues-
|
|
tran la forma y ubicación de los
sectores en el disco. En este caso, cada pista ha sido fraccio-
|
|
nada en 16 sectores.
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|
Desde el diseño de la primer PC con
disco rígido, hasta la actualidad, se ha normalizado el
|
|
uso de sectores con capacidad de
512 Bytes.
|
|
mejor el espacio de grabación de los
platos.
|
|
Si analizamos un poco el
aprovechamiento de la superficie de la figura 10.12, vemos que los
|
sectores de las pistas cercanas al eje del disco, tienen menor tamaño
que los sectores de las
|
ESTUDIO
|
|
Este esquema de distribución de
sectores ha sido empleado tradicionalmente en los discos rí-
|
|
gidos por bastante tiempo. Pero el
mercado informático comenzó a demandar mayor capaci-
|
|
dad en las unidades de disco, y hubo
que desarrollar nuevos esquemas que permitan aprove-
|
|
char pistas cercanas a la periferia
del disco. Si cualquier sector posee una capacidad de alma-
|
|
cenamiento de 512 bytes,
ello significa que los 512 bytes en un sector cercano a la periferia
|
|
del disco entrarán holgados, y que en
los sectores cercanos al eje, entrarán apretados. En la fi-
|
|
gura 10.13 se
ilustra esto con dos rectángulos que contienen la misma cantidad de datos. El
|
|
superior representa a un sector
cercano al borde del disco, mientras que el inferior (de menor
|
tamaño), representa un sector cercano al eje.
|
En la figura 10.14, se muestra
un ejemplo de distribución de sectores, donde el tamaño de un
|
|
sector en las pistas internas es
prácticamente el mismo que el de las pistas externas. En este
|
|
ejemplo, las pistas internas se
fraccionan en nueve sectores, mientras que las pistas externas
|
|
se fraccionan en dieciséis.
|
|
4.3
|
|
LOS
CILINDROS: UN CONCEPTO ABSTRACTO
|
|
Si nuevamente observamos con detalle
las figuras 10.3, 10.4 y 10.5, podremos apreciar que
|
|
las cabezas del brazo, están
verticalmente alineadas. Esto implica que a determinada distancia
|
|
del eje, una pista grabada por cualquier
cabeza, estará a la misma distancia del eje que las pis-
|
|
tas grabadas por cualquier otra cabeza
del brazo.
|
|
Dejemos ahora volar un poco nuestra
imaginación, y pensemos en la unión mental de todas
|
|
las pistas grabadas, por todas las
cabezas de un brazo a determinada distancia del eje. Forma-
|
|
remos así un cilindro.
Para ello, puede ayudarnos la figura 10.15, que nos muestra a modo de
|
|
ejemplo, cuatro posibles cilindros
imaginarios.
|
|
Usando este concepto, se pueden
derivar las siguientes conclusiones:
|
|
ƒ
|
|
Si en la superficie de un plato se
pueden gra-
|
|
bar
N pistas, y ese plato se puede grabar en
|
|
ambas caras, entonces en ese plato hay
2 x N
|
|
pistas. Como un cilindro es
la unión imagina-
|
|
ria de las pistas grabadas en ambas
caras, en
|
|
ese plato existen N cilindros.
|
|
ƒ
|
|
En cualquier unidad de disco rígido, hay
tan-
|
|
tos cilindros como pistas
en una de las super-
|
|
ficies.
En la figura 10.15 por ejemplo, vemos
|
|
cuatro pistas
en la cara superior, y cuatro ci-
|
|
lindros definidos.
|
|
ƒ
|
|
Un cilindro está
formado por tantas pistas,
|
|
como cabezas de lectura/escritura haya
en el
|
|
brazo. Por ejemplo en la figura
10.15, cada ci-
|
|
lindro está formado por ocho pistas,
que es el
|
|
número de cabezas necesarias en el
brazo para
|
|
escribir en todas las caras de todos
los platos.
|
|
ƒ
|
|
La
cantidad total de pistas en un disco, es
|
|
igual a la cantidad de cilindros
multiplicado
|
|
por la cantidad de cabezas
de lectura/escritura
|
|
que posea el brazo. Por ejemplo en la figura
|
|
10.15
|
|
, hay en total 4 x 8 = 32 pistas.
|
|
ƒ
|
|
El motor que mueve las cabezas, siempre
las
|
|
desplaza de cilindro en
cilindro.
|
|
4.3.1
|
|
El cilindro: un factor del
rendimiento
|
|
Mover las cabezas de un cilindro a
otro, significa poner en marcha al motor correspondiente,
|
|
vencer la inercia de los brazos que
las soportan, esperar el tiempo de viaje, estabilizar los bra-
|
|
zos en la nueva posición, y recién
allí poder comenzar la búsqueda de información.
|
|
Esto implica que el viaje de las
cabezas provoca una pérdida importante de tiempo. La menor
|
|
demora será entre cilindros
consecutivos, y la mayor entre cilindros distantes.
|
|
Este problema se hace más evidente,
cuando la información no queda almacenada en forma
|
contigua, es decir que se encuentra fragmentada (tal vez hayamos
oído hablar de un proceso
|
de desfragmentación que
reorganiza los datos dejándolos contiguos, y por consiguiente mejo-
|
|
ra el rendimiento).
|
|
Además la pérdida de tiempo se ve
potenciada con el uso de motores lentos, como los moto-
|
|
res de pasos empleados en las antiguas
unidades (ver figura 10.7).
|
|
Por eso, es muy importante tratar de
mantener quietas las cabezas la mayor parte del tiempo
|
|
posible. Visto desde otro punto de
vista, sería deseable tratar de acceder a la mayor cantidad
|
|
admisible de información, sin cambiar
de cilindro.
|
|
Para lograr esto último, el cilindro
debería estar compuesto por muchas pistas, lo que implica
|
|
directamente el uso de muchas cabezas.
|
|
La conclusión final de este
razonamiento, nos lleva a pensar que un disco con muchas cabezas
|
|
es más eficiente que un disco con
pocas. O analizado desde otro punto de vista, si dos discos
|
|
tienen la misma capacidad total, es
más eficiente el que tenga menor cantidad de cilindros.
|
|
Esto es realmente así, y eso explica
por qué el disco IBM de 40 Gigabytes de la figura 10.2
|
|
tiene 20 cabezas (tiene diez platos),
y lo hace mucho más rápido que una unidad común de
|
|
cuatro cabezas (y seguramente más
caro).
|
|
4.3.2
|
|
Cilindro: utilidad pasada, presente y
futura del concepto
|
|
Puede parecer muy sofisticada la idea
conceptual de cilindro, y sin un análisis cuidadoso, tal
|
|
vez pensemos que es un concepto
inútil, o tal vez que si no reparamos en él, nuestras vidas no
|
|
cambiarán demasiado. Esto casi es
cierto en la actualidad.
|
|
Lo analizado en el párrafo 4.3.1,
parte de la premisa de que nosotros conocemos exactamente
|
|
la estructura y organización interna
del disco.
|
|
En el pasado, el fabricante estaba
obligado a publicar la estructura interna fielmente, ya que
|
|
los valores de esa estructura formaban
parte de la configuración en la instalación de un disco
|
|
en la PC.
|
|
La estructura interna, también
conocida como la geometría o los parámetros del disco, está
|
|
compuesta por: la cantidad de
cilindros, la cantidad de cabezas de lectura/escritura, y la canti-
|
|
dad de sectores existentes por pista.
Estos parámetros eran requeridos por el programa de con-
|
|
figuración del las PCs de hace algunos
años.
|
|
En la actualidad, las modernas
unidades de alta capacidad, han sufrido una metamorfosis in-
|
|
terna, para acomodar más información
en menos lugar. Por ejemplo, ya hemos estudiado el
|
|
caso del sectorizado (ver sección
4.2), donde la solución para aprovechar mejor el espacio,
|
|
fue acomodar más sectores en las
pistas ubicadas en los cilindros de mayor diámetro, y menor
|
|
cantidad en los de menor diámetro.
|
|
Pero en la configuración de la PC, no
está contemplado y no es posible configurar una canti-
|
|
dad de sectores variable, dependiendo
del diámetro de la pista.
|
|
Esto implica que sólo se puede
declarar un valor en la cantidad de sectores por pista de la
|
|
unidad. Es decir que si en la PC
declaramos que la unidad tiene la cantidad de sectores que
|
|
tiene una pista externa (cerca del
borde), ese valor no será válido para las pistas internas (cer-
|
|
canas al eje) porque de hecho hay
menor cantidad. Y declarar que la unidad tiene la cantidad
|
|
de sectores de una pista interna, es
directamente decirle a la PC que ignore los sectores extra
|
|
que se lograron incluir en las pistas
externas, desperdiciando esa capacidad extra. En otras pa-
|
|
labras, esto se conoce como problema
de compatibilidad.
|
|
Para poder mantener la compatibilidad,
en las unidades modernas, los fabricantes incluyen en
|
|
la electrónica de las unidades un
procesador que traduce una geometría compatible ficticia
|
|
(también conocida como geometría
lógica o parámetros lógicos) utilizada desde el lado de la
|
|
Instituto Tecnológico Argentino
|
|
THP / Clase 10 14
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PC, a la geometría incompatible real
(conocida como geometría física o parámetros físicos)
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interna del disco.
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En conclusión, por lo que estamos
viendo, la geometría de los discos actuales que publican
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los fabricantes, es una geometría lógica (ficticia)
para mantener la compatibilidad con las
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PCs, y poco tiene que ver con la
geometría real interna de los discos.
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La única forma de saber realmente
cuántos cilindros o cabezas tiene una unidad actual, como
|
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para compararla con otra y evaluar sus
características, es leyendo información específica de
|
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ese modelo, obtenida directamente del
fabricante, o (algo ciertamente no recomendado) qui-
|
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tándole la tapa a la unidad.
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Del lado de la PC, las cosas han
evolucionado también. Actualmente para instalar un disco rí-
|
|
gido están habilitadas varias
modalidades de configuración. La más moderna ignora absolu-
|
|
tamente la geometría de los discos, y
sólo necesita saber cuántos sectores en total tiene la uni-
|
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dad.
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Posiblemente en el futuro esta última
modalidad de configuración sea la única forma de decla-
|
|
rar las unidades, quedando oculta para
siempre la estructura física real del disco.
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Considerando que los traductores le
dan libertad absoluta a los fabricantes de hacer lo que de-
|
|
seen en el interior de las unidades,
tal vez en un futuro los discos dejen de ser lo que conoce-
|
|
mos hoy en día. Tal vez en el mañana,
si destapamos una unidad, nos encontremos con un cu-
|
|
bo cristalino, controlado por un par
de láseres, sin partes móviles. Y por ese entonces, será tal
|
|
vez más extraño y sofisticado hablar
del concepto cilindro.
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5
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|
CÁLCULO DE LA
CAPACIDAD TOTAL DE UN DISCO
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La capacidad total de un disco rígido,
se puede saber fácilmente, si conocemos cuántos secto-
|
|
res hay en la unidad. Ya hemos dicho
que en un sector cabe 512 bytes. Basta entonces averi-
|
|
guar cuántos sectores tiene un disco,
multiplicarlo por 512, y el resultado será la capacidad to-
|
|
tal expresada en bytes.
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|
Los discos actuales, informan
directamente la cantidad de bloques (sectores) disponibles en el
|
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mismo. Las unidades algo más viejas,
informan una geometría lógica: una cantidad de cilin-
|
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dros, una cantidad de cabezas y una
cantidad de sectores por pista (generalmente 63).
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|
Si conocemos la geometría lógica,
bastará multiplicar entre sí esos valores, para saber cuál es
|
|
la cantidad total de sectores
contenidos en la unidad. Por ejemplo, supongamos que un disco
|
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tiene 1.000 cilindros, 8 cabezas y 63
sectores por pista, la cantidad de sectores será:
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8 x 1000 x 63 = 504.000
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|
luego si cada sector tiene 512 bytes,
la capacidad total será de
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504.000 x 512 =
258.048.000 Bytes.
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|
Si se desea obtener ese valor
expresado en Kilobytes, dividimos el valor por 1024
|
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258.048.000 Bytes/ 1024 =
252.000 Kilobytes
|
|
Si deseamos el resultado en Megabytes,
volvemos a dividir por 1024
|
|
252.000 Kilobytes/ 1024 =
246 Megabytes.
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Instituto Tecnológico Argentino
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THP / Clase 10
15
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6
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|
CONFIGURACIÓN DE
UN DISCO EN LA PC
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Ya hemos mencionado en la sección
4.3.2 la necesidad de declarar al disco, en la PC que se
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está instalando. Esa declaración se
realiza en el setup <-setap-> (puesta operativa)
de la má-
|
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quina.
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|
El procedimiento de setup completo, va
a ser estudiado en detalle en la próxima clase. Hoy
|
|
solamente veremos cómo se accede a
esta configuración, y los detalles pertinentes a la decla-
|
|
ración de los discos rígidos.
|
|
Además, esta será una tarea práctica
en clase, de modo que aquí sólo veremos algunos deta-
|
|
lles conceptuales.
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|
Ya que dependiendo de la generación a
la cual pertenezca la PC y el disco, nos encontraremos
|
|
con distintas modalidades de
configuración, es necesario entender qué implica cada una de
|
|
ellas.
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|
Estas modalidades fueron introducidas
para paliar las distintas dificultades de compatibilidad
|
|
que fueron surgiendo en el camino
evolutivo de las PCs y las unidades de almacenamiento.
|
|
Una de las cosas que ha cambiado de
manera importante, ha sido el modo de direccionamien-
|
|
to, es decir la forma en que la PC
solicita acceso a alguna zona del disco rígido.
|
|
6.1
|
|
MODOS
DE DIRECCIONAMIENTO
|
|
Cuando deseamos acceder a una zona del
disco, ya sea para grabar o leer información, lo ló-
|
|
gico y natural es especificar un
cilindro, una cabeza y por último un sector. Por ejemplo para
|
|
guardar un dato, alguien le debe decir
al motor de las cabezas que viaje hasta el cilindro C,
|
|
que una vez allí active la cabeza H,
y que una vez allí, localice el sector S.
|
|
Este modo de direccionamiento se lo
conoce como CHS y es el acrónimo de Cylinder Head
|
|
Sector
(en ingles significa cilindro, cabeza, sector).
|
|
Desde las unidades más primitivas
hasta la más moderna, en última instancia, el direcciona-
|
|
miento CHS siempre está presente en
algún lado, y se mantendrá mientras las unidades sigan
|
|
teniendo uno o más platos, con pistas
grabadas y fraccionadas en sectores como los conoce-
|
|
mos hoy en día. La variación en el
modo de direccionamiento y su configuración, ha ocurrido
|
|
por problemas de compatibilidad con la
PC, su BIOS y el software empleado.
|
|
La PC ha sido concebida con el modo de
direccionamiento CHS en mente. El software para la
|
|
PC, también se ha visto influenciado
por este modo de direccionamiento.
|
|
En la figura 10.16, se
esquematizan los componentes que de algún modo intervienen en el di-
|
|
reccionamiento, y cuál emplea cada uno
de ellos.
|
|
El esquema de la figura 10.16, nos
indica que el software solicita el pedido de almacenamien-
|
|
to al BIOS, utilizando valores
geométricos CHS; luego el BIOS procesa el pedido usando los
|
|
valores geométricos CHS pasados por el
software, y los emplea para pasárselos a la electróni-
|
|
ca del disco, para que ésta última a
su vez, mueva el brazo hasta las coordenadas CHS solici-
|
|
tadas.
|
|
En las primitivas unidades de disco
rígido instaladas en las PCs originales, los valores CHS ,
|
|
1
|
|
CHS y CHS
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|
2
|
|
F
|
|
son idénticos, ya que no había
traducción alguna en el camino (ver figura
|
|
10.16).
|
|
ESTUDIO
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Instituto Tecnológico Argentino
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THP / Clase 10
16
|
|
La demanda constante del mercado de
unidades de mayor capacidad, ha hecho que los fabri-
|
|
cantes se apartaran del CHS tradicional,
y buscaran soluciones como las planteadas en la
|
|
sección 4.2.
|
|
Sin embargo tanto el BIOS como el
software seguían manejando la geometría tradicional. En
|
|
ese tiempo, el cambio fue mínimo, y se
limitó introducción de un traductor desde una geome-
|
|
tría lógica (figura 10.16, CHS y
CHS ) a una geometría física (figura 10.16,CHS ).
|
|
1
|
|
2
|
|
F
|
|
Es decir que mientras el software y el
BIOS seguían usando al disco sin modificaciones apa-
|
|
rentes, la traducción necesaria se
realizaba en la electrónica del disco.
|
|
La demanda de mayor capacidad siguió,
y aparecieron limitaciones en el modo de direccio-
|
|
namiento CHS del BIOS. Si se hubiera
mantenido ese esquema, no hubiera sido posible usar
|
|
discos de más de 504 megabytes.
|
|
Para solucionar ese inconveniente, se
cambió la modalidad de direccionamiento entre los dis-
|
|
cos rígidos y el BIOS, por otra que se
denominó LBA (Logical Block Addressing,
direccio-
|
|
namiento por bloques lógicos) como se
esquematiza en la figura 10.17. En este caso el soft-
|
|
ware sigue sin cambios, y sigue usando
al disco como lo hizo siempre, pero el BIOS ahora,
|
|
toma el valor CHS y lo
traduce a un número de bloque o sector (LBA). Este número se lo
|
|
1
|
|
entrega a la electrónica del disco, la
cual a su vez vuelve a convertir en una coordenada CHS
|
fisica real.
PDF
|
MONTAJE DE
COMPONENTES CRÍTICOS
|
|
1
|
|
OBJETIVO
|
|
En este capítulo se trataran los
cuidados que deberemos tener en el momento
de montar los
|
|
componentes mas críticos de una PC,
algunos de ellos ya los vimos en capítulos anteriores y
|
|
en este agregaremos unos nuevos.
|
|
Un componente crítico, es aquel que
requiere de nuestra mayor atención y
todo el cuidado en
|
|
su etapa de montaje, para que no sea
dañado en forma permanente y por lo tanto inutilizándo-
|
|
lo para su funcionamiento.
|
|
El énfasis en el cuidado se debe a que
un componente en particular puede tener mas de una
|
|
característica de montaje, o
pertenecer a una familia (subgrupo), complicando su identifica-
|
|
ción y por consiguiente su montaje. Un
ejemplo de esto son los microprocesadores y las me-
|
|
morias que vimos en los capítulos 3 y
4, otro componente es la interfaz de video en su versión
|
|
AGP, las cuales presentan varios
modelos al igual que los microprocesadores y las memorias,
|
|
es por este motivo que debemos
reconocer correctamente el componente para tratarlo adecua-
|
|
damente y así evitar cualquier tipo de
daño.
|
|
2
|
|
MEMORIAS
|
|
Para comenzar veremos los distintos
tipos de memorias en forma mas detallada, ya que cada
|
una de ellas posee algún elemento característico de seguridad para su
montaje.
|
MEMORIAS
SIMM DE 30 PINES
|
|
Hoy en día se dificulta conseguirlas
fácilmente, pero aún algunos proveedores incluyen estas
|
|
memorias en sus listas de precio.
|
|
Este SIMM (Single In-line Memory
Module) consta de 30 contactos y maneja 8 bits, ver
|
|
figura 8.1. Las PC que utilizan
|
|
típicamente estas memorias son
|
|
las 386 y 486.
|
|
Estos módulos se presentan en
|
|
capacidades de 256Kbyte,
|
|
1Mbyte y 4Mbyte.
|
|
Su tensión de alimentación es
|
|
de 5Vcc.
|
|
Esta muesca sobre el SIMM evita que el
mismo pueda ser insertado al revés en su zócalo y
|
también se lo conoce por su nombre en ingles Cutout <-kataut->.
|
MEMORIAS SIMM DE
72 CONTACTOS
|
|
En la figura 8.2 podemos ver un módulo
SIMM de memoria que tiene 72 contactos
y maneja
|
|
32 bits. Las PC que utilizan este tipo
de memoria son algunos 486, 586, K6-II, K6-III, Cele-
|
|
ron, Pentium, Pentium Pro y Pentium II.
|
|
La capacidad de estos módulos de memoria
es de 4Mbyte, 8Mbyte, 16Mbyte, 32Mbyte y
|
|
64Mbyte.
|
|
Como en el caso del SIMM de 30
contactos, esta memoria también funciona con 5Vcc.
|
|
INSTALACION
DE MEMORIAS SIMM
|
|
En la
descripción del procedimiento de instalación abordaremos a los dos
modelos de memo-
|
|
rias, 30 y 72 contactos, ya que el
procedimiento es muy similar utilizaremos la figura 8.3 co-
|
|
mo referencia para realizar la
explicación.
|
|
1 – Para los módulos SIMM de 30
contactos debemos verificar que el corte “A” (muesca) y el
|
|
lado “B” (liso) se encuentren
orientados como corresponde sobre el zócalo del SIMM ingre-
|
|
sándolos a 45 grados tal como se ve en
el paso 1 de la figura 8.3. Para los SIMM de 72 el pro-
|
|
cedimiento es igual, pero con el
agregado de la ranura de posicionamiento que facilita aún
|
|
más el procedimiento.
|
|
2 – Una vez que el SIMM se apoya sobre
el zócalo con la inclinación arriba mencionada, de-
|
|
bemos enderezar el SIMM llevándolo a
la posición de 90 grados, donde se concluye con la
|
|
fijación de la memoria por medio de
una traba lateral.
|
3 – En el paso 3 puede verse la instalación ya terminada
|
2.4
|
|
MEMORIAS DIMM DE
168 CONTACTOS
|
|
DIMM significa Dual In-line Memory
Module es decir modulo de memoria dual en línea.
|
|
Este tipo de memoria posee 168
contactos y maneja 64 bits. Comercialmente estas memorias
|
|
se encuentran disponibles en
capacidades de 8Mbytes, 16Mbytes, 32Mbytes, 64Mbytes,
|
|
128Mbytes, 256Mbytes y 512Mbytes.
|
|
Como vimos en capítulos anteriores
existen distintas tecnologías de memorias y también sus
|
|
requerimientos de alimentación son
distintos, por ejemplo las DIMM trabajan con una tensión
|
|
de
3,3Vcc ó 5Vcc, dependiendo su tipo. Otra característica que sumaremos
a las ya vistas es
|
|
la tecnología de Buffered <-baferd->
y Unbuffered <-anbaferd-> o simplemente Non- Buffe-
|
|
red
|
|
Un DIMM unbuffered se conecta
directamente a los buses de control y de dirección del sis-
|
|
tema, esta tecnología hace que los buses se sobrecarguen cuando
instalamos más memorias y
|
|
esto es debido a la cantidad de chips que componen la memoria. Esta tecnología
es la que se
|
|
utiliza en la actualidad para máquinas
hogareñas y la capacidad de manejar una mayor canti-
|
|
dad de esta memoria esta dada por la
característica del chipset y la placa madre. Debido a
|
|
esto, la cantidad típica de memoria
que soporta una placa madre diseñada para trabajar con
|
|
memorias unbuffered esta limitada a un
máximo de 4 módulos DIMM.
|
|
Un DIMM buffered tiene un chip extra
en la lógica que reduce la carga eléctrica en los buses
|
|
de control y direcciones del sistema.
Por tal motivo una placa madre diseñada para trabajar
|
|
con DIMM buffered, puede tener mas
módulos de memoria cargados al mismo tiempo debido
|
|
a que el chip de buffer “absorbe”
parte de la carga del bus. Una placa madre diseñada para
|
|
trabajar con esta tecnología nos
permite utilizar desde 8 módulos y llegar hasta los 16 módu-
|
los de memoria.














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